Services
Fra brugerbehov til digitale løsninger.
Undermenu ind med liste over services.
V. Ux comic - pitch, ansøgninger, concept porte folio.
Hvilke "Produkter"?
Korte beskrivelser
UX-Comic
Et stærkt værktøj til formidle brugeroplevelsen og konceptet.
Styrken ligger i at ux-comic kobler:
-
Kontekst
-
Brugerens tale og tanker
-
Brugerens føelser
-
Brugergrænseflader og devices
-
Historie fortælligensformen, fra brugerens problem/ behov og til løsningen.
​
Gennem tegning og kollage visualiseres konteksten som brugerne arregere i. Via tale- og tænke bobler kommunikeres ud hvilke tanker brugerne har og hvilke behov de giver udtryk for.
I ansigtsudtryk, ikoner og kropsholninger vises hvilke føelser der er på spil.
Det kan kobles med visning af brugergrænsflader, devices. Historien kan vise hvordan de nuværende scenarie ser ud "As is scenariet" og hvilke user pains der er på spil der. Efterfulgt af hvordan den digtale løsing fungere og frem til et "To be scenarie" som adresserer user painsne.
Lige som ved UI´et, kan en UX-comic styles så den matcher den eksisterende visuelle identitet.
Eksempler:
Links til forsk. projekter m. Ux-comics
Is -> To be
Re design
Eksempel fra Power Ed
Hvad handler det om.
Hvad sagde de om resultatet?
"Det har givet os et nyt og mere professionelt start sted for den visuelle oplevelse af vores løsning."
​
Peter hvad kan man sige om projektet?

Design proces
Design Thinking er en tilgang til innovation hvor brugerens behov, de teknologiske muligheder og forretningskravene mødes.
​
Det er den proces jeg anvender og facilitere i samarbejde med andre, når der skal findes og løses designproblemer. Processen er non linær og består af fem faser som er beskrevet nedenfor.
